Driveclub Testbericht: Clubsitze
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Für eine so junge Konsolengeneration hat Driveclub eine überraschend bewegte Vergangenheit. Nach mehreren Verzögerungen und einigen unglücklichen Unterbrechungen in den Evolution Studios kommt Driveclub endlich auf die PlayStation 4, 11 Monate nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum. Es ist schwer zu sagen, ob es von der zusätzlichen Entwicklungszeit profitiert hat oder nicht, aber alles in allem hat das Team etwas zusammengestellt, das die rastlosen PS4-Besitzer sicher zufrieden stellen wird, die es kaum erwarten können, wieder hinter dem Lenkrad zu sitzen.
Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass die meisten Rennspiele, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden, irgendeine Form von Online-Funktionalität aufwiesen, aber nur wenige, wenn überhaupt, haben die Online-Komponenten so gründlich integriert wie Driveclub. Jedes einzelne Rennen, online oder offline, ist mit den sozialen Funktionen des Spiels verwoben, sodass die Spieler mehr zum Nachdenken haben, während sie durch eine Strecke rasen.
Der primäre Einzelspielermodus, Driveclub Tour, enthält den größten Teil des Spielinhalts und hier kann eine große Mehrheit der Fahrzeuge freigeschaltet werden. Es gibt eine gesunde Vielfalt an Tour-Events, von Rennen mit 12 Fahrern über Zeitfahren bis hin zu Drift-Herausforderungen, die alle in Meisterschafts-Showdowns gipfeln, die die nächste Serie von Events freischalten.
Eine meiner größten Beschwerden über Rennspiele, insbesondere Rennspiele ohne offene Welt zum Erkunden, ist das Tempo. Sich durch fünf oder sechs harte Rennen hintereinander zu kämpfen, kann zum Burnout führen (kein Wortspiel beabsichtigt), aber bei so vielen verschiedenen Events zur Auswahl können die Spieler entscheiden, wie intensiv ihre Tour sein soll.
Jede Etappe der Tour wird von einer zunehmenden Anzahl von Sternen bewacht. Jedes Event ist je nach Schwierigkeit und Länge entweder 3, 6 oder 9 Sterne wert. Um diese Sterne zu sammeln, müssen während des Events bestimmte Ziele erreicht werden. Dies ist sowohl der Punkt, an dem das Spiel glänzt, als auch der Punkt, an dem sich ein Teil der Frustration einstellt.
Eines der interessanteren Merkmale von Driveclub ist das Zielsystem. Anstatt die Spieler einfach auf eine Strecke zu werfen und sie sich darauf konzentrieren zu lassen, die Ziellinie zu erreichen, möchte Driveclub, dass die Spieler Multitasking betreiben. Während eines jeden Rennens erscheint dynamisch eine Auswahl an Duellen auf der Strecke. Diese Duelle wurden von anderen Spielern vorgegeben, die dieses Event bereits absolviert haben, was den Einzelspieler-Events eine persönliche Note verleiht.
Die Bullys gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen: Kurvenfahren, Driften und Durchschnittsgeschwindigkeit. Für einen kurzen Abschnitt jedes Rennens versuchte ich, den Rekord eines anderen Spielers zu schlagen, indem ich entweder eine perfekte Kurve nahm oder eine hohe Geschwindigkeit beibehielt, während ich die Tatsache ausbalancierte, dass ich mich immer noch mitten in einem Wettkampfrennen mit einigen sehr hartnäckigen KI-Gegnern befand.
Oft war ein Bully eines der Ziele während eines Rennens, was bedeutete, dass ich zwei oder drei Chancen hatte, den Rekord zu brechen, bevor ich die Ziellinie erreichte. Driveclub berücksichtigt auf intelligente Weise die Tatsache, dass Spieler möglicherweise zu abgelenkt sind, um bei jedem Rennen auf dem ersten Platz zu bleiben, sodass bei der überwiegenden Mehrheit der Events nur ein Top-Drei-Ergebnis erforderlich ist, um einen Stern zu sammeln.
Was die Frustration betrifft, kann das Verfehlen eines Ziels während eines Rennens ebenso abschreckend wie motivierend sein. Es ist einfacher, einfach zu etwas Neuem überzugehen, als dasselbe Ereignis zu wiederholen. Zum Glück gibt es noch viel mehr zu tun, aber da jede Etappe mehr Sterne erfordert, ist die Rückkehr zu alten Ereignissen unvermeidlich. Zu diesem Zeitpunkt wird natürlich eine ganze Reihe neuer Autos freigeschaltet.
Ein weiterer Vorteil von Driveclub – der Fortschritt ist konstant. Selbst wenn ich es nicht unter die ersten Drei schaffen oder eine Runde in weniger als zwei Minuten absolvieren konnte, wurde ich immer berühmter: Driveclubs Version der Erfahrungspunkte. Jede einzelne Aktion trägt zum Ruhm eines Spielers bei, vom Driften um eine Kurve bis hin zum Überstehen eines Segments eines Rennens, ohne mit anderen Autos zusammenzustoßen. Der Ruhm beginnt zu Beginn jedes Rennens bei Null und steigt und fällt je nach Leistung des Spielers. Verlasse die Strecke, schneide eine Kurve oder überhole einen Konkurrenten und der gesammelte Ruhm beginnt zu sinken.
Dies ist auch eine der wichtigsten Methoden, um zu einem Club beizutragen. Wie der Name schon sagt, legt Driveclub großen Wert auf seine Online-Club-Funktion, die es bis zu sechs Spielern ermöglicht, sich zusammenzuschließen, um neue Herausforderungen zu meistern, neue Autos freizuschalten und mehr Ruhm zu erlangen als jeder andere Club auf dem Planeten. Sobald ich einem Club beigetreten bin, wurde Ruhm sowohl auf mein persönliches Konto als auch auf die Sammlung meines Clubs übertragen. Wenn Sie eine Gruppe von Freunden finden, mit denen Sie Driveclub spielen können, steigt der Wert des Spiels exponentiell.
Als ob das nicht genug wäre, gibt es auch Auszeichnungen, die es zu beachten gilt. Das Abschließen von Events mit bestimmten Fahrzeugklassen oder an bestimmten Orten trägt zur Höhe einer Auszeichnung bei, die Belohnungen in Form von noch mehr Ruhm austeilt. Es ist ein endloser, süchtig machender Kreislauf.
Während der ständige doppelte Fortschritt, sowohl individuell als auch innerhalb eines Clubs, als fantastisches Zuckerbrot dient, waren die Strafen für Misserfolge gelegentlich hart genug, um mich aus der Erfahrung zu reißen.
Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich in Sichtweite der Ziellinie war, nur um mich an einer unsichtbaren Wand ein paar Meter neben der Strecke zu verfangen oder mich von einem KI-Rennfahrer gerade so hart schubsen zu lassen, dass ich ins Trudeln geriet, was zu mir führte Ich blickte in die falsche Richtung und starrte meine seelenlosen Konkurrenten an, während meine Position schnell vom 1. auf den 12. Platz fiel.
Wenn es einen zuverlässigeren Weg gäbe, auf die Strecke zurückzusetzen, wäre es nicht ganz so verheerend, aber ein schlimmer Fehler bedeutet oft, dass die Veranstaltung komplett neu gestartet werden muss. Es gibt auch vorübergehende Geschwindigkeitsstrafen für das Verlassen der Strecke oder das zu großzügige Schneiden einer Kurve, um die Rennen fair zu halten, aber es fühlt sich nicht so ausgeglichen an, wie es sein könnte.
Neben der Tour gibt es auch einzelne Events und einen robusten Online-Multiplayer-Modus. Einzelne Events lassen die Spieler entscheiden, wie sie sich einer der 55 Strecken des Spiels ohne die voreingestellten Regeln der Tour nähern möchten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Kurse zu lernen, bevor Sie online gehen oder versuchen, Ziele in der Tour anzunehmen, während Sie mit der Minikarte Schritt halten.
Der Multiplayer hat während meiner Zeit bei Driveclub am meisten Spaß gemacht. Ich konnte noch nicht annähernd genug Zeit damit verbringen, aber es ist eine faszinierende Einrichtung für ein Konsolenspiel. Anstatt einfach in eine Lobby zu springen und einen Track auszuwählen, steht eine Reihe von geplanten Events zur Verfügung, an denen Sie teilnehmen können. Einige dieser Ereignisse beginnen erst nach einigen Minuten, aber es fügt einem ziemlich chaotischen System Struktur hinzu. Das Beste daran ist, dass Ruhm online genauso funktioniert wie auf der Tour.
Driveclub ist ein solides Rennspiel auf einer Plattform, die dringend eines brauchte. Die intelligente Implementierung eines MMO-Lite-Fortschrittssystems und eine beispiellose soziale Funktionalität erheben Driveclub über seine Mängel. Und es schadet auch nicht, dass es eines der am besten aussehenden Spiele der Generation ist.
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Sony hat Bogur für diese Rezension eine Kopie von Driveclub zur Verfügung gestellt.